《物語そのもの》とは?

(1)《物語そのもの》の定義 《物語そのもの》とは文字や絵等で構成された表現物を読んださいに生まれる観念と定義します。 例えばアニメ『true tears』は絵、音、文字で表現された映像データですが、それを視聴した際に生じる『true tearsそのもの』はその…

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作者は物語を生み出す〈装置〉でしかない。

――作者は物語を生み出すだけの装置でしかない*1 私はこれに同意する。「作者」の意図によって物語のテーマが決められるわけじゃないし、絶対的な答えが決定づけられるわけではない。 「作者」は物語を生み出す装置に過ぎないからこそ、その物語〈=テクスト…

結城友奈は勇者である[最終回]。この冷たい世界を受け入れよう、そして(4057文字)

希望に待ち受けているのはいつだって絶望だった。 絶望の先にあるのは何もなかったしそれがこれまでの現状の世界認識だった。でももしかしたら絶望の先にあるのは「ありがとう」という言葉なのかもしれない。絶望の先にあったのは感謝なのかもしれない。これ…

「SCE_2」考察。この世界の謎に迫ろうと思う(34106文字)

一ヶ月こつこつと書いてきた『SCE_2』の考察になります。3万文字と大分量があるのでまったりと読んでいたければ幸いです。 考察に進んでいく前に『SCE2』をクリアされたかどうかを判断できる記事があるのでまずそちらに飛んで下さい。 もし未クリアな場合は…

SCE2感想・後編(36054文字)

SCE2ざっくり感想の後編となる2つ目の感想である。 これまた長いので興味ある方のみどうぞ。 案の定ネタバレ注意。

SCE2感想・前編(30818文字)

本当は一つの記事として出したかったんですけど、流石に文量がでかくなってしまったので三分割にして投下します。 これはその1つ目の感想。 私のSCE2による思考過程であり、感情の生データであり、滅茶苦茶にだらだらと書いた記事。ゆえに前菜的な気持ちで読…

「SCE2」メッセージメモ。考える際にどうぞ

本記事は「SCE2」というフリゲに関わるものである。 管理人が重要だと思った場所のメモ一覧となっているため、「SCE2」を考えるさい完全網羅できるわけじゃないが助けになるだろうか。 後日このゲームの感想をあげる予定だが感想が混じっていないテキストも…

物語は人生をエミュレートし多視点を獲得させる力を持っている

記事の内容 ・物語は現実を理解するための手助けとなる。・そして多視点の強化に繋がる・さらにいろんな感情を知ることも可能。・8683文字 さて、「物語を読む」ということはどんな効果があるんだろう? 思うにそれは他者の人生を内在化することが可能になり…

作品を語るときに何故あなたは「外在的文脈」を使うんですか?(6154文字)

作品と文脈の主従関係が逆転した語り アニメ、漫画、映画、演劇、ノベルゲームといったあらゆる作品*1について語るとき、歴史的観点、時代背景、イデオロギー、作者といった「外在的文脈」を何故あなたは使うのか? *1:作品というと範囲が広すぎて見失うので…

フリゲ「SCE_2」の攻略を書き残し

フリーゲーム『SCE_2』の攻略記事。 しかし簡易的なものであることを留意してもらいたい。私自身が躓いた部分だけを列挙しているので、このゲーム全ての攻略を網羅しているとは言い難い。 ただどなたかの役に立てればいいかなとは思う。SCE2の攻略wikiが充実…

フリーゲーム『Reincarnation』を考察する

記事の内容 ・フリーゲームのRPG『Reincarnation』をやってみた ・それの考察 ・4481文字 Reincarnationとは? まず『Reincarnation』とは、少女を仲間にして敵と戦うフリーゲーム。大まかな内容は普通のRPGと思ってくれて構わないのだけれど、少し違うとこ…

結局『水月』に意味なんか求めちゃいけなかったんだ(1614文字)

半年前に『水月』をプレイした。 ↓ <a href="http://eroge-pc.hatenablog.jp/entry/2014/05/24/210000" data-mce-href="http://eroge-pc.hatenablog.jp/entry/2014/05/24/210000">『水月』感想_すべては【現在】から始まりゆくということ(11173文字) …

ロラン・バルトの「明るい部屋」を読んでみた感想メモ(4060文字)

『ピンポン』と『マルドゥックスクランブル』を読み終わったときに、「これは語りたくないな」と思ってしまった。 どうしてそう思ったのかはよく分からないけれど、あえて理由をつけるとすれば言葉にしてしまえば語ることを選択してしまったら、ピンポンはピ…

つよきす感想_とても楽しい時間だった(16816文字)

満足度:★★★★(4.0) ヒロインは全員、強気っ娘!! プレイ時間 28時間 面白くなってくる時間 30分 退屈しましたか? してない おかずにどうか? いいと思う お気に入りキャラ 鉄乙女、椰子なごみ、スバル 公式HP│つよきす つよきすのポイント ・ヒロイン全員…

『水月』感想_すべては【現在】から始まりゆくということ(11173文字)

満足度:★★★(3.0) すべては現在という瞬間から始まっていますの プレイ時間 14時間 面白くなってくる時間 無かったかな…… 退屈しましたか? 半々ほど おかずにどうか? 使え……る? お気に入りキャラ 宮代花梨 公式HP:消滅 「水月」のポイント ・ 伝奇物語…

「歌詞非認識」という音楽との接し方(3925文字)

「歌詞非認識」っていうのは、歌詞の意味を認識解出来ないこと。別に耳が悪くて言葉自体が聞き取れないとかじゃなくて、音楽を聞いてるとき歌の"意味"がうまく知覚できないことを言っています。外国語だとわかりやすいですかね? 例えば「Alea jacta est」っ…

Happy Endを全力で希求しました。エウレカセブンAO最終回・感想。

エウレカセブンAOぜんぜん分からない!なにこれ難易度高いと思うの!でも良かった!よかったよ!!エウレカセブン大好きな私はこれ結構好きだよ!って感じでした。理解度30%にも満たしていない気もしますが、だらだらと感想語っていきます。

エウレカセブンAO21話_自分のいるべき世界はここじゃないという問いについて(1005文字)

Twitterはじめて476日間で分かった4つの楽しみ方と3つの不愉快だったこと(7816文字)

*Twitterはじめて間もない人に向けた記事です。 私がTwitterでアクティブに活動するようになったのは、2013年1月06日でした。その日から現在*1に至るまでの476日間、Twitterを使ってきた感想を書き残していきます。 *1:2014年4月11日

【Sessions!!~少女を監禁する事情~】感想_贈るのは拍手でしょうか?あるいは罵声でしょうか?くっくく(7785文字)

満足度:★★★+(3.8) あなたは恋を知っていますか? あなたは愛を知っていますか? それに、どれだけの価値があるのかは知っていますか? プレイ時間 16時間 面白くなってくる時間 9分 退屈しましたか? ちょっとだけ おかずにどうか? 使えない お気に入り…

【少女を監禁する事情】感想_それは首を締め、好きを殺した夜でした。(12543文字)

それはある夜の事でした。首を絞めた夜の事です。血を拭いた夜の事です。それは最後の夜でした。 好きを殺した夜でした。 * 『Sessions!!~少女を監禁する事情~』の3つ目の物語【少女を監禁する事情】です。今回はうざノリで感想を書いてみました。書いて…

【HAPPYEND STORY】感想_1999年ボストンに銃声ひとつ鳴り響きました(12956文字)

そこの貴方は幸せですか? そこの貴女は幸せですか?1999年ボストン・冬。私はきっと 幸せです。 *「別れさせ屋のアイロニー」に引き続き、2つ目の物語『Happy End Story』の感想をがっつり書いてみました。今度は、ボストンと拳銃のラブストーリーですねど…

「別れさせ屋のアイロニー」感想_愛をささやくだけの埃を被った物語はもううんざり。じゃぶち壊しますか♪(20119文字)

全ての幸せな恋愛に贈る 別れさせ屋のアイロニー……。 「Sessions!!~少女を監禁する事情~」というノベルの第一部が、「別れさせ屋のアイロニー」になります。(全部で果たして何部かは内緒)今回は第一部の感想をざざーっと書いてみました。よろしければど…

『レミニセンス』感想_1秒たりとも飽きがこない程に面白いが、物語の核は希薄(5727文字)

満足度:★★★+(3.8) ―――これは記憶を巡る物語 プレイ時間 38時間 面白くなってくる時間 10分 退屈しましたか? していません おかずにどうか? 使えるかな?短いです お気に入りキャラ 秋、和葉、愛佳、恋 公式HP│ レミニセンス公式ホームページ 『レミニセ…

「ファタモルガーナの館」感想_これで救われるんですか?(4811文字)

満足度:★★★(3.5) わたしくはこのお屋敷の女中、 ここで起きた様々な事件を知っております。 旦那さまにお屋敷の歴史をお見せいたしましょう プレイ時間 25時間 面白くなってくる時間 ~~~……うーんどうだろうなあ…… 退屈しましたか? していない おかず…

はつゆきさくら考察_死者が生者へと至るためには何が必要か?(26587文字)

固有評価:White Graduation! ―――卒業おめでとう <!>冬から春へ至る純愛ADV プレイ時間 40時間 面白くなってくる時間 22分 退屈しましたか? していない おかずにどうか? 使え……る? お気に入りキャラ 綾/あずま/ラン 公式HP│ はつゆきさくら ここから私…

「なつくもゆるる」体験版_生物部がゆるーく恋愛するそんな物語でもなんでもなかったという衝撃のラストへ(5432文字)

私のせいで死んでいるんだ私が何かをしても何をしていなくても関係なく 私は世界を滅ぼしながら生きてるんだ <!>夏だからってゆるされないADV プレイ時間 2時間 製品版を買いますか? なにかを感じる買うかも 公式HP│なつくもゆるる|すみっこソフト 「な…

作品を考察することは「☓☓のオマージュだ!」と言うことではないというお話。(1570文字)

以前に*1『キラ☆キラ』という作品をTwitterで語っていました。 鹿之助という主人公の在り方、心に抱えていた問題、薄くも鈍い現実感。きらりという女の子の家庭。不和と懊悩。生きるって?そんな私の呟きにid:DG-Lawさんが返信をします。 *1:9ヶ月前くらいに

生きて死んでを繰り返す転生RPG「片道勇者」にハマる

「片道勇者」というフリーゲームが面白いです!