"そして明日の世界より――"で有名なetudeの第三作『秋空に舞うコンフェティ』は、ちょっぴりの伝奇要素と演劇を主軸にした青春ドラマです。 みんなで一つのことを目標にし励む姿、お芝居をすることの面白さ、そんな部活動の中で育んでいく恋慕であったり不思…
華城先輩の演説を聞いて思ったのは「間違いであることを認めて、肯定を行っている」んだなということ。 以前からこのことに興味を持っていたのだけれど、正直どういうことかイマイチ理解できていなかったように思う。いや、今でも腹の底で理解できているかと…
作家論とはなにか 作家論とは、ある著者の作品を複数並べ比較しそこから共通する要素、モチーフ、展開、物語構造を抽出し『式』(アルゴリズム)とでも呼べるようなものを取り出す行為のこと。 あるいはそういった『式』を前提として、現行作品はその『式』…
『フロレアール』批評。あるいはレビュー。あらゆる二項対立の上を行ったりきたりするのではなくそれらを飛び越えて超越した先にある特異点を目指すことが"Solitaire trap"(=二項対立の概念に嵌り込む事)から抜け出せるたったひとつの方法ということだ
*『Aster』のネタバレを記述している為、未プレイ者はご遠慮ください
満足度:★★★(3.4)好意度:★★★★ プレイ時間 12時間 面白くなってくる時間 3時間ほど後に 退屈しましたか? 最初のほうちょっとだけ おかずにどうか? 使えないんじゃないかなあ お気に入りキャラ ミリア 公式HP│13cm OnLine 〜フロレアール〜 フロレアール…
爾乃美家累(にのみやるい)の理想は、人類が自分で考え、選び、決断するといった内発性の獲得であり、そうして世界がアップデートすることだ。 しかし日本国内に限定しても――2:6:2の法則で考えると――その内の2割が賢くクラウズを有効に活用できるかもしれ…
レビューという言葉は多義的に使われていますので、ここではアニメ・ギャルゲーレビューサイトでよく見かける「作品を機能毎に分解し評価」することをレビューと定義します。 シナリオ、CG、作画、演出、音楽、キャラクターといった要素に分けてその一つづつ…
『ひとりぼっちの地球侵略』(以下ぼっち侵略)の魅力は、物語展開ではなく「物語体感力」だと宣言してみます。 「物語体験力」とは、ページを捲る手が止まらないような血沸き肉踊るような展開が次々と押し寄せるものではなく、読者が物語へと没入しその世界…
だからと言って、『CARNIVAL』はあなたが抱えている死への想いを解き放ちはしないだろう。 生きていることに疑問を持ち、死ぬか躊躇っている人を引き止めるモノではないし、安易な幸せを差し出すわけでも、平和で無限の日常を描いているわけでもない。 逆に…
腐り姫 Liar-Soft (2002-02-08) Amazon.co.jpで詳細を見る それは本当に稀少だが、ある一部の芸術作品が提供する快楽に我々の感性が追いついていけないことがしばしばある。 一見それは作品の出来が悪かったように思えるかもしれないが、誤りであり、その作…
*ゲーム『アトラク=ナクア』の内容に触れてるので、気にする人は回れ右 名作と謳われたノベルゲームが10年後、20年後の市場で受け入れられるかと言ったら難しいだろう。(個人単位ではなく「市場」という括りであることに注意) その作品が当時の市場で評価…
満足度:★★★ 好意度:★★★ 2014年、P.A.WORKSにて制作された『グラスリップ』は美しい背景を基板にしつつグループ恋愛、未来が見える力、奇妙な転校生のファクトが絡み合いながらすすんでいく人間ドラマである。 本作のメインは人間ドラマだといって差支えは…
ゲームAngel Beats!発売をおめでとうございます。あ、私は買ってないけど、シリーズ完結したら一括購入する予定です。いつ出揃うんだろ楽しみ。 そんな未来のために、2010年にアニメAngel Beats!が放映された当時の考察やら批評やらを自分の為にまとめておき…
*一期のみを範囲にしている。 一期『PSYCHO-PASS』の槙島聖護は「人は自らの意思に基いて行動してたときのみ価値を持つ」と繰り返し、現社会の根底にあるシュビラシステムを破壊しようとした。 シュビラシステムとは、人の深層心理までをも解き明かし、職業…
*11635文字 ゆるふわ√3さんの本を書き分けた記事がおもしろかったので、自分も挑戦してみます。今回はノベルゲーム『好き好き大好き!』をタイトル通り4つに書き分けレビュー。 具体的な方法はゆるふわ√3さんのものを参考に、多少自分好みのものにしました…
(スタジオディーン制作にて)2006年にアニメ化されたFate。(私が視聴したのはもう少し後でこの年代ではなかったはず) 原作をプレイしてからこのアニメを見た私はそれなりに楽しく見ていたと思います。とはいえ作画の質、アニメーションの出来、ストーリー…
*めんどくさいので評論=批評としておきます。*この記事もレッテル貼りの循環に陥っていなくもない。 評論家批判をする人たちがよく使う理屈↓ 1)評論家気取りを批判するとその人も評論家気取りという無限地獄 アニメを見てこなくそにけなす評論家気取りうぜ…
*既に実現しているラノベ作品があるかも 電子書籍は印刷本の劣化版だが、印刷本にはない 「製本コストを抑えられる為値段が安くなる」 「購入したらすぐ手元に届く早さ」 「電子情報のため部屋を圧迫しない」 などの魅力がある媒体だというのが個人的な認識…
*一般化するには難しい考え方かもしれない。
満足度:★★ プレイ時間 忘れました 面白くなってくる時間 面白くならない 退屈しましたか? しました おかずにどうか? 使えない お気に入りキャラ いない 公式HP│:::Dark Blue:::(キャラ紹介) DarkBlueのポイント ・ 殺人からはじまる館モノ。・ ネトラレ…
プレイ時間 1.5時間にて中断 製品版を買いますか? 悪くなさそうだけどうーむ 公式HP→屋上の百合霊さん 百合霊さんのポイント ・百合霊さんは女の子たちの恋を応援したいそうです ・コーラスBGMがいいね 物語の内容は―――幽霊の願いである「女の子に恋してい…
*2204文字 イリヤとプリマ アニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』15話をようやく見た。 イリヤはアインツベルンが生み出した人形であり、悲願を達成する為の道具だった。これだけでも悲劇的だが聖杯戦争における死に方もいたたまれない。 UBWで…
満足度:★★★(3.5) 「ここが、ただの学校だと思っていましたか? それは残念でしたね」 プレイ時間 (忘れた) 面白くなってくる時間 一時間ほど 退屈しましたか? していない、でも おかずにどうか? 使える お気に入りキャラ 鹿ヶ谷憂緒 公式HP│時計仕掛け…
満足度:★★★★ ゲームを好きな今の自分と、ゲームに夢見る未来の自分と、ゲームが壊した過去の自分に。 面白くなってくる時間 30分くらい 退屈しましたか? していない お気に入りキャラ 女の子・ラグーン SCE_2とは? 『SCE_2』は2014年に発表されたフリーゲ…
2014年に発売された作品ではなく2014年に"プレイ"した作品の振り返りです。 感想を書き添えるので購入の参考にでもしてください。 ……というか、え?今更? 今更この話題やるんですかもう3月ですよそれも下旬ですよこの話題去年の年末か年始にやるべきものな…
以前お話した《物語そのもの》なる考え方を物語に適用した場合、原作とアニメ化、その2つもまた別物だと見ることができるに違いない。 参照→《物語そのもの》とは?
「純潔のマリア」面白い。マリアもそうだけど猛禽類たるふくろうさん達可愛いんだよね……。登場人物に愛着持てるのは良い作品の鉄則なんです。きっと。 1話~3話までの感想。