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猫箱ただひとつ

物語追求blog。アニメ、マンガ、ギャルゲーを取り扱ってるよ

増田の妖精、とPsychopath

思考の種子

良心が異常に欠如し、他者に冷淡で共感しえず、慢性的に平然と嘘をつく。 行動に対する責任が全く取れなく、罪悪感が皆無で、自尊心が過大で自己中心的で、 口が達者で表面は魅力的……

wikiによれば犯罪心理学者のロバート・D・ヘアは以上のようにサイコパスを定義したという。

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おめでとう!おめでとうパトリック!!!!!(THE MENTALIST第70話感想)

海外ドラマ 海外ドラマ-The Mentalist(メンタリスト)

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"終わらぬ物語はない。
 終わらせてこそ物語。"

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今この瞬間を生きない、いろとりどりのセカイ

ゲームレビュー ゲームレビュー-いろとりどりのセカイ

*ネタバレ注意

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「いま、この瞬間に解らないこと、どうしても知りたいって思うこと、その内容の全てを理解している、そんなお前がこの先のいつかの時間に必ずいるから」

 

――二階堂真紅/いろとりどりのセカイ

 

この言葉はたまに思い出すくらいに好きだったりする。

何かを知りたいって思う時、けれどそれを現時点での私は到達できなかったとしても"いつか"の私がきっと望むべく答えを手に入れるだろう。今は無理だ。でも明日ならば?1年後ならば?10年後ならば? 伸ばした掌に "溶けない氷細工の薔薇" を握っているかもしれない。

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HOLY BREAKER!感想―理解が及んでしまえば、もう終わりだ

ゲームレビュー ゲームレビュー-HOLY BREAKER!

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否定的な態度を取っているので注意。

 

HOLY BREAKER! 感想

 
あなたが私に対して容易してきた批判文句は一通り言ったことにしましょう。シナリオが致命的につまらないとか、屏風のように戦闘が薄っぺらいとか、そういうこと全部ね。だから前置きは以上。本題に入りましょう」―――グレッチェン・ルイーズ・モーガンばりに億劫な部分をカットし、私が最も言いたいことをぶつけたいと思う。

つまり「理解が容易すぎて、容易すぎる為に、終わってしまう物語」について。

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エロゲのE-mote(=動く立ち絵)をプレイヤーは求めているのかな。ぶっちゃけ要らなくない?(コロナブロッサム~トライアンソロジー)

オピニオン ゲーム ゲーム-Emote

 参考

www.youtube.com

E-moteに限らずLive2Dやモーションポートレートを用いた「動く立ち絵」というのは今では見慣れた表現になってきた。そしてそれは作品を「リッチ」にするために、あるいはキャラクターの「存在感」を出すために導入されることが多いと思われる。

しかし疑問なのだよね。

そもそも「動く立ち絵」ってノベルゲームに貢献しているのだろうか? リッチになっている?存在感でてる?むしろ価値を押し下げてないかい? E-moteの問題って既にいろいろ言われているけれど、個人的に何を一番問題視しているか語っていきたい。

前半は前座であり、後半から本番である。

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「年を取れば涙もろくなる」とは一体どういうことなのか。

思考の種子

「年を取れば涙もろくなる」これは一体どのように説明すればいいのだろう?

この言葉は「取るに足らない出来事でも年をとる事で泣いてしまう」といったもので、ドラマティックでもなんでもない味気ないワンシーンだったとしても、ぼろぼろと涙してしまうことがある。そういったことを指しているのかなと思う。

そしてその原因が「年をとる」である。なぜ?なぜ年を取ると涙もろくなる? この現象が今まで私には分からなかったし、実感としては薄っすらと感じることはあっても一体どのようにして「それ」はなるのか検討がつかなかった。ましてや「祈り論」で説明できるとも思えない。

しかし最近、自分の中でここに納得のいく答えを導けたので備忘録として書き記したい。

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