(1)Rotation Girl 紹介
本作は「放置型RPG」である。
つまり最初に「行動ロジック」と呼ばれるコマンドを設定してから、主人公をダンジョンに潜らせると、自動的に戦闘を処理するゲームデザインになっているのだ。戦闘の際プレイヤーはいちいち技コマンドを選択しなくていいのでそういう意味では楽だ。
けれどぬるいわけでもない。
ダンジョンから帰ってくる条件付け(=帰還条件)をミスれば容易に死ぬし、敵がタメ攻撃をしてくる際にむやみやたら攻撃コマンドばかり選択されるようになってたらHPガリガリ減ってこれまた死ぬ。戦闘は自動で行われるため楽だが、ダンジョンから無事に帰ってくるためにはすこし頭を使わなければいけない。
ここの難易度バランスがよい。
↓
――行動セット一覧/Rotation girl
↑こんな感じに自分のHP・MPによって繰り出す技を変えたり、敵の行動によってどう行動するかを最初に決めておくわけだ。
ただし、「放置型RPG」だからといって楽に勝てるダンジョンで1時間2時間3時間放ったからしにすると……めちゃくちゃLevelが上がるわけで…………そしたらもう後のダンジョンはただ殴り続けるだけで勝ててしまう。過剰なレベリングは後の「行動セットを考える楽しみ」を奪ってしまうので注意して欲しい。
これ私自身やってしまって失敗したなあ……って思った。
Lv99で魔王に勝てても全然嬉しくないんだよね。自分と同等の条件でもって手に汗握る強敵をぶっ潰すバトルが楽しいわけで、一方的な戦闘なんて詰まらないわけさ。『.hack//G.U.』でカイトに勝てねー強えーってなって必死でレベリングして再度挑んだらあっさり勝ててしまったあの虚しさ、わかるでしょ?
そしてそんなダンジョンで登場する敵キャラはかくも愉快である。
誰とは言わない。
何とも言わない。
そういうことだ。
↓
――敵キャラクター/Rotation girl
Rotation girl
興味あればやってみてはいかが。
プレイ時間 |
2時間-3時間(※放置時間は省いてる) |
面白くなってくる時間 |
10分 |
退屈しましたか? |
していない |
私的満足度/擬似客観視 |
★★★(3.6)/★★★(3.5) |
お気に入りキャラ |
なし |
フリゲ配布先→http://madeinroom.web.fc2.com/rotation/rotation.html
※ここから先は『Rotation girl』の感想になるが、もちろんネタバレなので注意。未プレイ者は閲覧非推奨。
(2)Rotation Girl 感想・レビュー
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