猫箱ただひとつ

物語追求blog。アニメ、マンガ、ギャルゲーを取り扱ってるよ

オピニオン

作品を語るときに何故あなたは「外在的文脈」を使うんですか?(6154文字)

作品と文脈の主従関係が逆転した語り アニメ、漫画、映画、演劇、ノベルゲームといったあらゆる作品*1について語るとき、歴史的観点、時代背景、イデオロギー、作者といった「外在的文脈」を何故あなたは使うのか? *1:作品というと範囲が広すぎて見失うので…

この世界に例え話が満ち溢れているのはね?

記事の内容 ・世界はメタファーである。すべての存在は別のなにかに置き換え可能。・アナロジーを危険視するのではなく、それを使ってる者の姿勢を危険視しようよ。・3048文字

表現と内圧(2970文字)

*たまにはダラダラとした駄文もどうぞ 自分と趣味、志向、読解方法が完全に一致する人なんてものはいない。 けれどマテリアルの部分では似ている人は結構多かったりする。パーフェクトマッチとまでは行かなくてもニアミスくらいには。 しかしそんなアジェス…

アニメブログで見かける画像連打スタイルは、もしかしたらグルーミング型のブログなのかも(2900文字)

アニメブログでよく見かける「画像貼り付けてコメントしてまた画像連打」っていうスタイルについて考えていきます。ちなみに画像連打スタイルていうのは こういうの っていうのね。 ではどうぞ。

フリーゲーム『Reincarnation』を考察する

記事の内容 ・フリーゲームのRPG『Reincarnation』をやってみた ・それの考察 ・4481文字 Reincarnationとは? まず『Reincarnation』とは、少女を仲間にして敵と戦うフリーゲーム。大まかな内容は普通のRPGと思ってくれて構わないのだけれど、少し違うとこ…

他人に一貫性を求める人は自分には一貫性があるとでも?(3133文字)

『ギャングスタ・アルカディア』を援用した記事。自分なりにここの概念を落とし込めたいってだけの内容でもある。 他人に一貫性を求める人は、自分に一貫性があるとでも思っている。何夢見てんの?そんなものあるわけないじゃん。貴方にも他人にも私にさえ「…

ハーレムは純愛なわけがない。「神のみぞ知るセカイ」から見る複数ヒロインを愛すことの難しさ(4866文字)

『神のみぞ知るセカイ』の19巻までをからめてハーレムについて語っていくよ。 本作品のネタバレ注意。

黒猫のウィズが面白くてハマっている(4657文字)

『黒猫のウィズ』とは、3000万ダウンロードを達成した人気クイズRPG。いわゆるソシャゲーですね。 ゲームの内容は至って平凡で"クイズでRPG"という部分を除けば集めたアイテムや経験値を使って仲間(以下精霊)を強くし敵を殴っていく王道。これに最近ハマっ…

【議題】物語を殺し、食い散らかしている奴らは金輪際あらゆる作品に関わるべきではない

*7576文字の記事 ▽登場人物天使白猫黒猫 ――――――ある日の昼下がり――――――天使「今日はみなさんに論戦(バトル)をしてもらいます」 白猫「論戦?」 天使「そうです論戦です。内容は簡単ですよ」 天使「まず1つの議題を決めて攻撃側と防御側に分かれてもらいま…

何かをするのに資格を求めるような人に、その何かを求める資格なんかないよ

例えば、こんな意見を見聞きしたことは誰にでもあるだろう。 「貯蓄が無い奴は結婚する資格はない」 「人を想う事が出来ない奴は恋愛をする資格はない」 「映画料金が高いという奴はまず安くする努力をしてから『チケット代が高い』と言うべきだ」 エトセト…

ラブライブが熱狂的に扱われている現状がよくわからない(2844文字)

ラブライブはつまらないわけじゃないけど、ラブライブの「熱狂的」な盛り上がりには首を傾げてしまう。 この作品ってそんなに面白いっけ? 世間で囃されるくらいに魅力的な物語だっけ? と思ってしまう。 本記事はそんなことを語っていく。

エロゲが好きでもアニメが趣味でも小説を愛していても「鮮烈な物語体験」をしたことがない人は実は多いんじゃないか、という仮説(6315文字)

(1)物語がもたらす体験×仮説 「物語がもたらす鮮烈な体験」に『オーバーライド』という名前を当てた。それは物語によって救われた、のみならず物語が読者を貫くほどの力を見せた時、ジグソーパズルがカチっとはまった瞬間、全てを真白色に染め上げる一瞬…

永遠世界は人が目指した「不条理がない究極の世界」である。暁の護衛からCLANNADまで(6362文字)

この記事は海燕さんのなぜ、弱者を保護しても「自然の摂理」に逆らうことにはならないのかを元に、私なりにどう解釈し、そこからどう永遠の世界へと繋げたかを書きました。 それではどうぞ。

『ヒカルの碁』で繰り返された「神の一手」って一体なんだったの?~最善手の一歩先~(2938文字)

『ヒカルの碁』で言われてきた「神の一手」って一体なんなの?

語れるから語るのと、語って楽しいことは別物なんだよ(1914文字)

Twitterをはじめた頃、観測していたエ口ゲクラスタはひたすらどうでもいい話題を俎上に上げてた。あるいは私自身が率先してつまらない話題を持ち出していた。 エ口ゲは終わったやライターうんちゃらの業界話、処女厨がどうのこうのエ口ゲにエ口はいるの?な…

物語は人生をぶっ壊し『オーバーライド』する力がある。Fateは文学CLANNADは人生って言いたくなるのもこの体験があるからこそ

人によっては馬鹿げた与太話に聞こえるだろうし、人によっては私にもあるよと言っちゃうような記事。 あなたはどれ? 1)読書環境と物語体験 そういえば私の家族は祖父母も親も姉弟も本を読まないの人だ。家に本という本がないし、誰も彼も本なんか読んでいな…

物語に感動するには【祈り】が鍵になる

祈り論 先日、『結界師』最終巻を読んだときぽろぽろと泣いていました。このとき「なぜ自分は泣いているんだろう?」と考えてみると、"結界師である彼らを応援しているからだ" という結論に至ります。 つまり私は限、墨村良守、守美子さん、烏森に対して幸せ…

作品を圧縮する為にしてきた試行錯誤(3055文字)

私がブログをはじめた理由は思考を銘記する為、と言ってきたけれど、実はこれ正確じゃない。というのもergに限っては思考を銘記する為ももちろんあるのだけれど、それ以上に「ergを圧縮し保存する為」にブログを始めたからだ。 ergを保存するっていうのは、…

ゲーム特有の強力な「動機付け」を現実に持ってくるにはどうすればいいか?~Gameで世界を変える為に~(5425文字)

本記事は「ゲーム特有の強力な動機付けを、現実に反映させるためには一体なにが必要か?」に焦点をあてた内容になります。TED動画の「ゲームで築くよりよい未来」をたたき台にして、自身の思考をデザインする為にいろいろ考えていきます。 なのでまだこの動…

なんで泣くの我慢するのかな・・・(3257文字)

アイマスメンバーがエ口ゲーを紹介するよ!っていう一風変わったアジテーション動画を見ました。これですよプロデューサーさん! 【NovelsM@ster】エ口ゲーマスター1話【家族計画】 ‐ ニコニコ動画:GINZA そしてこの一話で紹介しているエ口ゲが『家族計画』…

→「さてエロゲを終わらせるか」←これに不自然さを覚える(2929文字)

「さてエロゲを終わらせるか」「今日はさくっと『☓☓(タイトル名)』を終わらせてしまおう」という言葉を見たとき、あるいは自分の思考に流れてきた時、それはなんか変じゃない?と思ったんですよね。違和感というかどこかしら"おかしさ"なる印象を受けました。…

全てのエロゲをプレイしようとして、でも読めなくて、でも苦痛ではない現状について(1709文字)

一年前(2013年)、 「自分はいつになったら面白いエロゲを全部プレイすることが出来るのかなー」という思いに駆られました。

エロゲの「認知」の仕方は視覚優位と聴覚優位では大きく異なるんじゃないか?(7395文字)

先日、「視覚優位と聴覚優位って何?」という記事を書きました。 言及した『天才と発達障害』という本では、視覚優位と聴覚優位と2つのタイプに分けて、人間の認知の仕方を分かりやすく説明しています。私は視覚優位なんですが、まさか自分の物事の捉え方が…

クンフー論。それは手段を目的化し「楽しむ」を追求すること(13488文字)

ここ一ヶ月くらい「クンフー」について某所でぐだぐだと語ってきたわけなんですけれど、傍から見ている人からすれば「何言ってるの意味わからん!」って感じですよね。 なのでクンフー論の文脈、現状認識、今後の発展をまとめてみました。内容は「物語の楽し…

「歌詞非認識」という音楽との接し方(3925文字)

「歌詞非認識」っていうのは、歌詞の意味を認識解出来ないこと。別に耳が悪くて言葉自体が聞き取れないとかじゃなくて、音楽を聞いてるとき歌の"意味"がうまく知覚できないことを言っています。外国語だとわかりやすいですかね? 例えば「Alea jacta est」っ…

物語解釈の障害である「スキーマ」に対抗するには?(1972文字)

スキーマとは 認知心理学では、物事を理解するために利用される知識の枠組みのことをスキーマ(schema)と呼ぶ。人は様々な経験の中で様々なスキーマを形成する。そして、話題によってさまざまなスキーマを切り替えてもいる。特に難しい話ではなく、誰もが無…

エロゲを『血肉化』するにはこの2つを徹底的に繰り返すしかない(8564文字)

※この方法は、エロゲを楽しんだ後にさらなる楽しめる方法だというのが前提です。 エロゲはまず楽しんでこそワクワクドキドキしてこそ意味があるとここの管理人は考えています。なのでエロゲは血肉化する為にあるのではなく、楽しんだ後にもう一度楽しめると…

自己肯定感が高いことは「倫理観」の影響下にないということ(8925文字)

*私はこう思っている以上の記事ではないのでお気をつけを一時期、一部の界隈*1でくりかえされた「自己肯定感」。今日はこの自己肯定感について私なりに語っていきます。ただこの言葉に馴染みがない方もいると思うので、まずは言葉の定義付けから。 *1:例】…

Twitterはじめて476日間で分かった4つの楽しみ方と3つの不愉快だったこと(7816文字)

*Twitterはじめて間もない人に向けた記事です。 私がTwitterでアクティブに活動するようになったのは、2013年1月06日でした。その日から現在*1に至るまでの476日間、Twitterを使ってきた感想を書き残していきます。 *1:2014年4月11日

エロゲを効果的に「アジテーション」するにはどうすればいいのか? その3つの方法 (10395文字)

ここ最近、エロゲを「アジテーション」することに興味が出てきました。アジテーションとは扇動という意味で、人の感情に訴えかけ何かしらの行動を起こさせることです。ここで言っているのは、そのエロゲ作品に興味を持ってもらうという意味合いで使っていま…